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SOURCE / BUILD / CREATE源码资源库
湖北卡五星麻将客户端与服务端源码
卡五星麻将项目,包含 Cocos2d-x 客户端与 C++ 游戏服务。已读到卡五星、清一色、七小对及三元/四归等牌型分析,以及听牌、出牌、买马和对局记录处理。
大富豪 Unity 棋牌游戏平台及服务端工程合集
多游戏平台工程合集。客户端斗地主 GameLogic.cs 包含牌型判定、火箭/炸弹优先级、同型同张数比牌及出牌搜索;服务端血战麻将 GameLogic.cpp 包含三门 108 张牌、缺一门的胡牌条件与多种牌型/听牌处理。其他子游戏目前保留目录证据范围。
血战到底与血流成河麻将源码(原包:麻将修复版)
Cocos 客户端与 Node.js 游戏服务组成的麻将项目,包含血战到底、血流成河两套同平台模式。已读到换三张、定缺、碰杠胡、番数/查叫结算、对局记录和房间解散流程。
皇冠娱乐城 · Lua 热更新客户端与网站/服务端配套
一个平台原包保留可读 Lua 热更新客户端,配有网站部署目录和 EXE/DLL 服务端运行文件。已读普通斗地主牌型识别、出牌搜索/比较、准备/叫分/出牌消息和拖牌界面,并读到癞子斗地主的癞子数目、候选牌型及炸弹类型比较算法。客户端使用 UnityEngine Lua 绑定,附 unity3d 资源;没有实际编辑器版本或完整 Unity 原工程证据,服务端也未见自己的 C++/C#/Lua 工程。其余模块主要为目录线索,Android副本不算新游戏,不能称完整服务端源码。
四川房卡麻将客户端与服务端源码
四川房卡麻将项目,包含 Cocos2d-x 客户端、C++ 血战麻将服务与后台工程。已读到四川/成都换牌处理、缺门识别、胡牌及常见牌型分析,适合研究地方麻将规则与对局服务。
Arcade Basketball · Unity 投篮项目
Unity 2020.3.22f1 C# 工程,已读球员持球/投篮动作、篮球刚体施力与篮网碰撞器、入筐/失败触发及 2/3 分回调、重玩/菜单和音效设置。广告与商店是配套接口,GoogleMobileAds、DOTween 等插件不另算游戏;实际手感、计分正确性、广告和平台构建均未运行核验。
成语闯关与答题对战 · 三场景 Creator 项目
一个 Cocos Creator 2.4.7 TypeScript 工程包含三种成语答题场景:按坐标填写横纵字格、从字库组合四字答案,以及答题正确/错误触发角色动画与过关/失败的对战表现。已读答案核对、提示、计时、复活和体力倒计时;“对战”目前是本地场景实现,未确认多人联网玩法。三个场景共用一个工程,保留一条项目。
卡五星麻将客户端与 Node.js 配套平台
同一平台包括 Creator 客户端、麻将服务、账号/大厅及代理配套。已读 GameNetMgr 的房间座位与操作事件,服务端卡五星发牌、碰/杠/胡检查和番数计算,以及代理查询/房卡处理;规则效果与平台接口未运行验收。
猫大大养猫合成 · uni-app 与 uniCloud 业务源码
同一应用包含 uni-app 前端/管理端、uniCloud JavaScript 业务服务和内嵌 Cocos H5 构建资源。已读大厅的购猫、槽位移动、合成/最终合成处理及前端 H5 交互入口;购猫检查等级、空位和金币扣减,移动/合成检查位置范围。广告回调、提现与分红存在接口代码,但真实收益、支付、回调安全性和运营效果均未验证;内嵌 H5 不称为原始 Creator 可编辑工程。
红鸟 H5 棋牌大厅服务与编译客户端资源
共享大厅的 H5 平台,前端以 Egret/EUI 构建资源为主,服务端保留 src/app JavaScript。已读用户模型中的用户查询/新增、游戏记录、游戏币及房卡字段更新;斗地主、牛牛、跑胡子是配套服务目录,尚未逐一核验规则或独立部署。
救救狗狗 H5运行资源
救狗题材的 H5 运行资源。实际包含移动 Web 启动脚本、场景/资源配置及静态资源,可供静态站点部署准备;属于编译包,不含可直接打开的 Creator 或 Unity 原工程。已读启动配置,具体玩法和关卡规则没有完成源码核验。
登山坦克 H5运行资源
坦克战斗题材的 H5 运行资源。实读的压缩 JS 包含子弹生成与回收、碰撞伤害事件、最近敌人查找和导弹运动逻辑。属于编译包,不含 Creator 或 Unity 原工程;坦克驾驶、登山关卡及最终胜负规则未核验。
一些你可能想了解的事。
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