游戏源码

3D 模型拼图与网格切分源码

可读管理器把模型碎片打乱到槽位,拾取拖动并按目标槽位吸附/交换,检查每片的原归属及位置容差;SplitObject提供网格平面切分和封口。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。

3D 模型拼图与网格切分源码 项目封面
用途分类
游戏源码
技术栈
Cocos Creator 3.8.7 · TypeScript
本站上架时间

主要功能

  • 按平面切分网格并重建切面和碰撞网格(静态有限阅读)
  • 模型碎片记录原槽位及偏移(静态有限阅读)
  • 拾取拖动碎片或相连组,寻找最近槽位并交换(静态有限阅读)
  • 全部碎片回到所属槽位且满足位置容差时完成(静态有限阅读)

项目介绍

可读管理器把模型碎片打乱到槽位,拾取拖动并按目标槽位吸附/交换,检查每片的原归属及位置容差;SplitObject提供网格平面切分和封口。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。 交付为原始3.x合集,包内每份游戏/工具单独介绍;解压后按下载说明打开对应内层ZIP。 内包文件目录与有限正文已静态核对,未构建或运行。

部署要求

下载原合集,解压后打开准确 3.x_260402/3.x_源码_亿元_模型拼图_3.8.7ts.zip。再解压该内包,使用配置记录的 Cocos Creator 3.8.7打开项目根目录;需检查场景、资源引用、插件和目标平台适配,本次未载入、编译或运行。 需要模型、MeshRenderer/MeshCollider、摄像机和槽位UI;关卡配置和切分材质需核验。 包内源码获取推广组件不作为来源或完整性依据。