游戏源码

Shader 拼图游戏源码

可读棋盘按行列把纹理分为拼图块,打乱后支持拖动及组块移动,相邻块的原始位置关系正确时合并组;全部块归位才触发完成回调。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。

Shader 拼图游戏源码 项目封面
用途分类
游戏源码
技术栈
Cocos Creator 3.8.7 · TypeScript
本站上架时间

主要功能

  • 按关卡行列生成图片块并打乱布局(静态有限阅读)
  • 触摸拖动单块或同组块,处理目标占位交换(静态有限阅读)
  • 依据原始行列邻接关系合并拼图组(静态有限阅读)
  • 全部当前位置等于原始位置时胜利,Shader绘制组块边框(静态有限阅读)

项目介绍

可读棋盘按行列把纹理分为拼图块,打乱后支持拖动及组块移动,相邻块的原始位置关系正确时合并组;全部块归位才触发完成回调。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。 交付为原始3.x合集,包内每份游戏/工具单独介绍;解压后按下载说明打开对应内层ZIP。 内包文件目录与有限正文已静态核对,未构建或运行。

部署要求

下载原合集,解压后打开准确 3.x_260402/3.x_源码_亿元_拼图游戏Shader版_3.8.7ts.zip。再解压该内包,使用配置记录的 Cocos Creator 3.8.7打开项目根目录;需检查场景、资源引用、插件和目标平台适配,本次未载入、编译或运行。 需要Board/Piece预制体、关卡配置、纹理和EffectAsset;辅助外部跳转组件使用前需核验。 包内源码获取推广组件不作为来源或完整性依据。