游戏源码

像素空间3D · 分块地形与背包存档源码

可读主控初始化角色与地形,可选择Worker模式并监听分块加载;退出时保存地形及累计游玩时间,角色插件与背包数据提供受伤、复活和存档配套。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。

像素空间3D · 分块地形与背包存档源码 项目封面
用途分类
游戏源码
技术栈
Cocos Creator 3.8.3 · TypeScript · JavaScript(已读取样)
本站上架时间

主要功能

  • 选择Worker模式创建/销毁地形Worker(静态有限阅读)
  • 等待分块初始化并调用地形加载(静态有限阅读)
  • 退出保存地形与累计游玩时长(静态有限阅读)
  • 角色事件/插件以及背包格子保存恢复(静态有限阅读)

项目介绍

可读主控初始化角色与地形,可选择Worker模式并监听分块加载;退出时保存地形及累计游玩时间,角色插件与背包数据提供受伤、复活和存档配套。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。 交付为原始3.x合集,包内每份游戏/工具单独介绍;解压后按下载说明打开对应内层ZIP。 内包文件目录与有限正文已静态核对,未构建或运行。

部署要求

下载原合集,解压后打开准确 3.x_260402/3.x_源码_像素空间3D_3.7.0.zip。再解压该内包,使用配置记录的 Cocos Creator 3.8.3打开项目根目录;需检查场景、资源引用、插件和目标平台适配,本次未载入、编译或运行。 需要TerrainManager、Worker适配器、地形资源和角色插件;实际采掘/放置及Worker算法需补读。 外包名声明 3.7.0 与配置 3.8.3 不同,环境优先按配置核对。