游戏源码

忍者跑酷Demo · 摆绳与翻滚动作源码

可读玩家有奔跑、发射、摆荡、翻滚和死亡/复活状态,按地图建筑数据检测落地或坠落;地图卷动兼容TiledMap与原始数据。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。

忍者跑酷Demo · 摆绳与翻滚动作源码 项目封面
用途分类
游戏源码
技术栈
Cocos Creator 3.8.6 · TypeScript
本站上架时间

主要功能

  • 玩家动作状态切换奔跑/发射/摆荡/翻滚(静态有限阅读)
  • 按地图建筑格和纵向速度检查落地/坠落死亡(静态有限阅读)
  • 地图按速度横向卷动并判断终点(静态有限阅读)
  • 金币记录、场景暂停和复活无敌计时配套(静态有限阅读)

项目介绍

可读玩家有奔跑、发射、摆荡、翻滚和死亡/复活状态,按地图建筑数据检测落地或坠落;地图卷动兼容TiledMap与原始数据。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。 交付为原始3.x合集,包内每份游戏/工具单独介绍;解压后按下载说明打开对应内层ZIP。 内包文件目录与有限正文已静态核对,未构建或运行。

部署要求

下载原合集,解压后打开准确 3.x_260402/3.x_源码_忍者跑酷demo_3.8.6ts.zip。再解压该内包,使用配置记录的 Cocos Creator 3.8.6打开项目根目录;需检查场景、资源引用、插件和目标平台适配,本次未载入、编译或运行。 需要角色动画、地图API/Tiled或原始地图资源与框架;旧动作分支和当前配置需核验。 文件名标注demo,按演示项目保留,不称运营成品。