SOURCE / BUILD / CREATE
SOURCE / BUILD / CREATE源码资源库
密室消除
密室三消工程:主控制器交换网格数据,沿行列查找至少三个相同且有效的元素,再删除计分;定时落石、难度设置和倒计时连接胜负界面。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
汉字找梗
汉字主题多模式关卡工程:layerOneView把选择的字串与关卡提示比较并标记完成,全部目标字块变色后过关;另一个layerSixView是七格槽同类三消,不能把多模式全部写成单一找字玩法。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
麻将 · 挪对对
滑动配对麻将工程:触摸拖动牌列并搜索方向上的可消配对,多个候选时由玩家再选;配对翻牌清除后检查棋盘,带洗牌、提示和分数/连击显示。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
合成大西瓜
2D水果合成工程:触摸横向选择水果落点,物理接触触发水果处理与合成表现;主控制器更新分数并检查最高水果是否越过红色警戒线。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
多层级红点计数与界面演示工程
用于研究 Cocos Creator 2.4.13 红点通知组件。已读示例对根节点、A/B 分支的计数增减与回调注册,并将计数更新到界面标签;可查看模块生命周期中的监听解除,未实测集成效果。
推倒胡与扣点麻将 Cocos2d-x 客户端及 C++ 服务端
一个麻将客户端与服务端源码资源组。客户端配置确认 Cocos2d-x 3.10 C++ 工程;同一服务端 TableFrameSink 按规则类型切换扣点与推倒胡等分支,已读胡牌分析、听牌搜索及对应计分代码。源码位于血战麻将命名目录,也包含扣点/推倒胡实现;按一个多规则项目保留,未编译或运行验收。
玩梗 · 天天么么答
玩梗 · 天天么么答相关Cocos Creator 2.4.13 游戏工程资源。本次已读部分主要为触摸输入与拖动交互、关卡切换、重开或续玩流程;具体核心玩法与部署尚未实测。
羊了个羊 · 水果欢乐大挑战
羊了个羊 · 水果欢乐大挑战的Cocos Creator 2.4.13 游戏工程资源,已读源码包含叠层方块生成与覆盖关系刷新、胜负与游戏结束界面,可用于学习相应实现。玩法效果及部署尚未实测。
保卫战DefenseBattle · 英文版
保卫战DefenseBattle · 英文版相关Cocos Creator 2.4.13 游戏工程资源。本次已读部分主要为背景音乐与音效控制接口、事件消息注册与界面联动;具体核心玩法与部署尚未实测。
泡泡龙 · 英文版
泡泡龙 · 英文版相关Cocos Creator 2.4.13 游戏工程资源。本次已读部分主要为触摸输入与拖动交互、背景音乐与音效控制接口;具体核心玩法与部署尚未实测。
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