SOURCE / BUILD / CREATE
SOURCE / BUILD / CREATE游戏源码
H5 捕鱼编译客户端与 Node.js 房间服务
一个捕鱼项目的 H5 构建与 Node.js 服务端资源。已读房间创建、入座、准备/退出,以及鱼群路线和阵型生成、命中检测与鱼/弹倍率查询代码;客户端原始可编辑工程及所谓修复效果未确认。
Arcade Basketball · Unity 投篮项目
Unity 2020.3.22f1 C# 工程,已读球员持球/投篮动作、篮球刚体施力与篮网碰撞器、入筐/失败触发及 2/3 分回调、重玩/菜单和音效设置。广告与商店是配套接口,GoogleMobileAds、DOTween 等插件不另算游戏;实际手感、计分正确性、广告和平台构建均未运行核验。
成语闯关与答题对战 · 三场景 Creator 项目
一个 Cocos Creator 2.4.7 TypeScript 工程包含三种成语答题场景:按坐标填写横纵字格、从字库组合四字答案,以及答题正确/错误触发角色动画与过关/失败的对战表现。已读答案核对、提示、计时、复活和体力倒计时;“对战”目前是本地场景实现,未确认多人联网玩法。三个场景共用一个工程,保留一条项目。
猫大大养猫合成 · uni-app 与 uniCloud 业务源码
同一应用包含 uni-app 前端/管理端、uniCloud JavaScript 业务服务和内嵌 Cocos H5 构建资源。已读大厅的购猫、槽位移动、合成/最终合成处理及前端 H5 交互入口;购猫检查等级、空位和金币扣减,移动/合成检查位置范围。广告回调、提现与分红存在接口代码,但真实收益、支付、回调安全性和运营效果均未验证;内嵌 H5 不称为原始 Creator 可编辑工程。
救救狗狗 H5运行资源
救狗题材的 H5 运行资源。实际包含移动 Web 启动脚本、场景/资源配置及静态资源,可供静态站点部署准备;属于编译包,不含可直接打开的 Creator 或 Unity 原工程。已读启动配置,具体玩法和关卡规则没有完成源码核验。
登山坦克 H5运行资源
坦克战斗题材的 H5 运行资源。实读的压缩 JS 包含子弹生成与回收、碰撞伤害事件、最近敌人查找和导弹运动逻辑。属于编译包,不含 Creator 或 Unity 原工程;坦克驾驶、登山关卡及最终胜负规则未核验。
末日生存笔记 H5运行资源
末日生存题材的 H5 运行资源。实际包含移动 Web 启动脚本、场景/资源配置及静态资源,可供静态站点部署准备;属于编译包,不含可直接打开的 Creator 或 Unity 原工程。已读启动配置,具体玩法和关卡规则没有完成源码核验。
堆叠大陆 H5运行资源
堆叠大陆题材的 H5 运行资源。实际包含移动 Web 启动脚本、场景/资源配置及静态资源,可供静态站点部署准备;属于编译包,不含可直接打开的 Creator 或 Unity 原工程。已读启动配置,具体玩法和关卡规则没有完成源码核验。
骑士和恶龙 H5运行资源
骑士与恶龙题材的 H5 运行资源。实际包含移动 Web 启动脚本、场景/资源配置及静态资源,可供静态站点部署准备;属于编译包,不含可直接打开的 Creator 或 Unity 原工程。已读启动配置,具体玩法和关卡规则没有完成源码核验。
全民摆地摊 H5运行资源
摆摊题材的 H5 运行资源。实际包含移动 Web 启动脚本、场景/资源配置及静态资源,可供静态站点部署准备;属于编译包,不含可直接打开的 Creator 或 Unity 原工程。已读启动配置,具体玩法和关卡规则没有完成源码核验。
房子改造合成 H5运行资源
房屋改造与合成题材的 H5 运行资源。实际包含移动 Web 启动脚本、场景/资源配置及静态资源,可供静态站点部署准备;属于编译包,不含可直接打开的 Creator 或 Unity 原工程。已读启动配置,具体玩法和关卡规则没有完成源码核验。
山海志网络角色扮演客户端与服务端源码
包含 C++ 客户端/服务器与 TorqueScript 游戏脚本的网络角色扮演项目。已读到技能伤害、治疗、复活、召宠和客户端技能学习/施放处理,以及登录、聊天和脚本加载代码。
一些你可能想了解的事。
把项目看清楚,再开始你的下一步。
源码星仓是什么?
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