SOURCE / BUILD / CREATE
SOURCE / BUILD / CREATE游戏源码
桃园乱斗 · 英雄波次战斗与装备培养 Creator 项目
Cocos Creator 2.4.13 TypeScript 工程。已读阵营与波次战斗更新、角色属性伤害/暴击/闪避、生命与护盾处理、技能效果和 Buff 生命周期,以及首页的英雄招募与装备合成/强化。战斗结束按剩余进攻角色、波次生成状态和守方营地生命分支判断;不把首页、战斗及装备页面拆成独立游戏,未执行规则或 SDK。
小鸟排序 H5运行资源
小鸟排序题材的 H5 运行资源。实际包含移动 Web 启动脚本、场景/资源配置及静态资源,可供静态站点部署准备;属于编译包,不含可直接打开的 Creator 或 Unity 原工程。已读启动配置,具体玩法和关卡规则没有完成源码核验。
人生重开模拟器源码
可读 Life 按年龄推进,从条件过滤后的事件集合加权选取事件,应用天赋和事件属性效果并递归跟进分支;天赋有互斥、替换和继承流程。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
3D 模型拼图与网格切分源码
可读管理器把模型碎片打乱到槽位,拾取拖动并按目标槽位吸附/交换,检查每片的原归属及位置容差;SplitObject提供网格平面切分和封口。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
亿元 · 倒水解谜
彩色水排序工程:点击选杯,将顶层同色水倒向有空位且颜色相容的杯子;逐杯检查颜色一致后展示过关面板,附水面倾斜及水流动画。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
Subway Surfers Rio 已编译 H5 资源
浏览器游戏的已编译 H5 资源组,包含 HTML 入口、加载/启动脚本、打包 JavaScript、素材与 manifest。已读入口和构建资源,适合查看现有发布资源的组织;未找到原始可编辑游戏工程,不能称原创源码或已验证可运行版本。
英文版 · 货柜消除goodssort
英文版 · 货柜消除goodssort的Cocos Creator 2.4.13 游戏工程资源,已读源码包含货柜前后层与货物添加/清理逻辑、货物触摸移动与清除状态代码,可用于学习相应实现。玩法效果及部署尚未实测。
兄弟跟我冲
角色炮射与城堡关卡工程:触摸目标构成发射方向与速度,发射英雄并推进城堡行动,等待发射队列管理随从;商店界面管理英雄外观和大炮选择。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
亿元 · 流沙方块
流沙方块工程:可移动、旋转和加速下落形状,落定后转成彩色沙粒;沙粒向下或斜下空位流动,搜索横向贯通的同色连通区域清除并累计分数。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
平行时空麻将对对碰 · 分层配对消除源码变体
可读主面板按分层遮挡与横向边缘筛选可选牌,两牌名称相同或同属季节/花卉组即可消除;首次配对后启动倒计时,按牌值、连击和剩余牌数计分,并支持本地续局。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
一些你可能想了解的事。
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源码星仓是什么?
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