Shader 拼图游戏源码
可读棋盘按行列把纹理分为拼图块,打乱后支持拖动及组块移动,相邻块的原始位置关系正确时合并组;全部块归位才触发完成回调。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
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可读棋盘按行列把纹理分为拼图块,打乱后支持拖动及组块移动,相邻块的原始位置关系正确时合并组;全部块归位才触发完成回调。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
连线球体消除工程:触摸将网格球连接,松手且连接超过两个时移除并更新关卡目标,再补球移动;另有专用连线关卡、长链奖励及体力数据。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
糖果交换三消工程:触摸交换相邻棋格,匹配三连后移除计分、补充并复查;支持炸弹合成/引爆、障碍和剩余步数/目标/时间检查。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
流沙俄罗斯方块工程:s_game将形状合入像素沙模型,维护脏像素、列沙及可下落方向,逐步更新沙粒和消除区域,并把变动提交给像素渲染。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
图片拼图工程:关卡图片拆成棋盘片块,触摸拖动单片或已连接分组,落下时处理位置和邻接组拼合;按目标行列检查完成。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
双手游戏 · 足球练习生相关Cocos Creator 2.4.13 游戏工程资源。本次已读部分主要为loading 可编辑场景资源、scene 可编辑场景资源;具体核心玩法与部署尚未实测。
羊了个羊 · 奇怪的方块消消乐相关Cocos Creator 2.4.15 游戏工程资源。本次已读部分主要为GameScene 可编辑场景资源、LoadingScene 可编辑场景资源;具体核心玩法与部署尚未实测。