SOURCE / BUILD / CREATE
SOURCE / BUILD / CREATE游戏源码
音乐节奏Demo
音乐节奏Demo相关Cocos Creator 2.4.13 游戏工程资源。本次已读部分主要为滚动列表布局与条目刷新、Main 可编辑场景资源;具体核心玩法与部署尚未实测。
割草 · 逃出地下城
割草 · 逃出地下城相关Cocos Creator 2.4.13 游戏工程资源。本次已读部分主要为角色技能选择或技能信息面板、Game 可编辑场景资源;具体核心玩法与部署尚未实测。
口袋主题卡牌回合战斗客户端与服务源码(原包“越南火影”)
原压缩包命名为“越南火影”,静态核验显示客户端包含口袋主题角色、卡牌培养与回合战斗资源,登录主视觉含对应精灵形象。源码包含Cocos2d-x/Lua客户端及Python服务端,现有角色选择、卡牌、技能战斗逻辑可供研究;图片为原项目美术素材,未执行或部署游戏。
我就要吃鸡 H5运行资源
以“我就要吃鸡”为名的游戏运行包的 H5 运行资源。实际包含移动 Web 启动脚本、场景/资源配置及静态资源,可供静态站点部署准备;属于编译包,不含可直接打开的 Creator 或 Unity 原工程。已读启动配置,具体玩法和关卡规则没有完成源码核验。
刀剑争霸 H5运行资源
刀剑对抗题材的 H5 运行资源。实际包含移动 Web 启动脚本、场景/资源配置及静态资源,可供静态站点部署准备;属于编译包,不含可直接打开的 Creator 或 Unity 原工程。已读启动配置,具体玩法和关卡规则没有完成源码核验。
超级运动员demo
超级运动员demo的Cocos Creator 2.4.13 游戏工程资源,已读源码包含士兵与敌方部队初始化、背景音乐与音效控制接口,可用于学习相应实现。玩法效果及部署尚未实测。
帽子先生梦游记 H5运行资源
以“帽子先生梦游记”为名的游戏运行包的 H5 运行资源。实际包含移动 Web 启动脚本、场景/资源配置及静态资源,可供静态站点部署准备;属于编译包,不含可直接打开的 Creator 或 Unity 原工程。已读启动配置,具体玩法和关卡规则没有完成源码核验。
三国守卫塔防 · 逆向整理 JS 工程
单个 Cocos Creator 2.4.10 逆向整理工程。已读启动和存档层、游戏对象添加/移除,以及队伍技能状态与攻击数值计算;敌人信息条目已读,完整塔防战斗、关卡对应关系和资源绑定尚未核验。
BusAway 排队上车 Unity 工程
一个 Unity 2022.3.11f1 工程,原包内另有工程 ZIP 和演示媒体。已读车辆座位、前方障碍检查及停车位移动,玩家颜色匹配/队列重排、停车位占用和关卡切换代码;广告、运行表现及构建未验收。
射击特工队 H5运行资源
特工射击题材的 H5 运行资源。实际包含移动 Web 启动脚本、场景/资源配置及静态资源,可供静态站点部署准备;属于编译包,不含可直接打开的 Creator 或 Unity 原工程。已读启动配置,具体玩法和关卡规则没有完成源码核验。
一些你可能想了解的事。
把项目看清楚,再开始你的下一步。
源码星仓是什么?
源码星仓按用途整理源码项目,提供项目介绍、技术资料和图片预览,支持会员领取或使用 Y 币购买项目。
如何选择适合自己的项目?
先确认项目用途,再核对技术栈、运行环境、部署要求与图片出处。资料未填写的部分需要进一步确认。
领取后从哪里下载?
登录并完成领取或购买后,项目页面和“我的资源”会显示对应的下载或网盘入口。
可以直接用于商业项目吗?
使用前请核对原作者许可、第三方素材授权和适用规定,并自行测试部署环境。











