SOURCE / BUILD / CREATE
SOURCE / BUILD / CREATE源码资源库
叠高楼
叠块高楼工程:砖块在轴向移动,触摸放置时按重叠区域保留砖面并生成切掉的碎块;成功后生成新砖并计分,失败显示最高分与重开入口。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
3D 喵喵消除源码
可读管理器拾取三维方块并放入收集架,同类编号已有两块时与新块组成三块合并;收集架容量触发失败,关卡加载受体力检查控制。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
抓小猪
猪主题收集关卡工程:GameMgr按配置生成猪组及普通对象组,Ball把点击选择传入管理器;有普通/特殊模式与关卡管理,当前消除细节未完整读取。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
流沙俄罗斯方块 · 像素流动与连通消除源码
可读沙粒优先向下、左右下交替扩散,同色像素采用八方向广度搜索,连通左右边缘才消除;方块按落差写入像素网格并计算得分。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
英雄守卫战
英雄守卫射击工程:角色寻找最近怪物并攻击,触摸/鼠标经瞄准控制器触发射击;GameApp生成递增敌人关卡并连接胜负,英雄变体包含不同技能方法。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
球球要回家 · 滑块连通滚球源码
可读棋盘拖动可移动轨道块到相邻空格,检查各块入口出口是否从起点连续通到终点,再沿直线/圆弧轨迹播放滚球;冒险模式另有碰星。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
一笔画 · 连点成线
一笔连线关卡工程:触摸移动绘制线段,记录各线的完成次数;全部目标线达到指定次数后触发胜利,带回退和下一关管理。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
玩梗 · 玩找不同
图片找不同关卡工程:答案区域点击后标记选框并减少剩余答案,全部找到后更新关卡进度并结算;带提示、答案显示与复活方法。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
巅峰漂移
车辆动作工程:PlayerCar包含车辆移动、方向碰撞、受伤/无敌状态、发射导弹和拾取道具;取样另有车辆属性/解锁数据,漂移手感与完整赛道规则未测试。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
一些你可能想了解的事。
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