SOURCE / BUILD / CREATE
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激战突围
敌人突围战斗工程:取样Enemy控制寻路方向、目标跟随、范围碰撞及受击/攻击状态;GameDirector载入关卡资源并连接开始/结束,爆炸敌人带独立受击爆炸方法。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
倒水小游戏
杯子倒水排序工程:点击选杯后检查顶层颜色与目标容量,按水层转移进行倾倒动画;支持操作记录撤销、提示和重开,逐杯颜色一致后进入下一关。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
疯狂打群架
布阵合成与自动群战工程:战前买入战士、交换格子和合并单位,战斗中单位寻找敌人攻击并处理死亡;管理器按双方存活情况判断胜负,附技能与引导。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
打螺丝 · 多层孔位整理关卡源码
可读关卡按层预制体或等级规则生成板层与颜色配置,统计移动螺丝数判断完成;空孔位及桶负责收纳,道具可解锁孔位或清理螺丝。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
狩猎高手
角色战斗关卡工程:已读关卡面板加载角色/技能、显示命中特效并调用关卡胜负判断,另有装备商店和角色存档;实际狩猎操作与核心战斗算法尚待继续正文。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
憨憨疯狂塔防
塔防与角色射击工程:GameMgr管理塔、敌人、关卡胜负和复活;PlayerController设置武器并寻找最近敌人执行伤害。业务正文已追加,精确Creator版本仍没有读到根配置值。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
僵尸围城
僵尸队伍战斗工程:触摸方向驱动玩家目标与随从队伍,记录位置让角色跟随;敌人状态代码包含被攻击、瞄准和攻击,关卡/队伍奖励通过事件连接。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
拔针 · 帮她脱险
拔针 · 帮她脱险相关Cocos Creator 2.4.13 游戏工程资源。本次已读部分主要为触摸输入与拖动交互、本地游戏数据读写接口;具体核心玩法与部署尚未实测。
萨满消方块 · 小龙消除
萨满消方块 · 小龙消除的Cocos Creator 2.4.13 游戏工程资源,已读源码包含方块拖动与整行消除判断、胜负与游戏结束界面,可用于学习相应实现。玩法效果及部署尚未实测。
一些你可能想了解的事。
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