SOURCE / BUILD / CREATE
SOURCE / BUILD / CREATE游戏源码
3D 物理麻将三张消除源码
可读 Cubes 通过物理射线拾取麻将牌,放入最多七张的选择区;同组满三张回收并累计匹配数,按关卡目标推进。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
猫咪萌宠消除
猫主题分层方块关卡工程:主界面启动分层根控制器并切换关卡,perBlock处理可触摸状态、遮罩与物体动画;附关卡布局编辑导入导出,核心三消判定尚待根控制器正文。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
背包英雄
背包装备与波次战斗工程:GridManager按装备形状检查格子边界和占位,相同武器且存在下一等级时显示合成状态;MonsterManager按章节/波次事件生成怪物,死亡后检查当前波结束。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
天天飙车3D · 车辆竞速与奖励源码
可读车辆状态机包括起步、正常行驶、加速、飞行和追尾处理;关卡控制触摸转向、胜负状态和道路片段加载,另有车辆与奖励UI。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
天天消一消
关卡消除工程:已读数据层将完成连接转为目标和分数更新、扣除剩余步数并检查结束,界面显示目标与道具;棋盘选取、匹配和补块算法仍待核心正文。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
汽车华容道 · 停车疏通与车辆滑动源码
可读车辆按朝向检测前路占用并驱动出场/倒退,道路车根据占位数组限制水平或垂直拖动;另有车辆道具选择与入口。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
鸭子杜克大冒险
横向角色冒险工程:玩家控制移动、跳跃和装备/技能,主控制器在前进边界追加地图、处理下一关与复活;localGameServer为包内本地消息模拟,不能称在线联机服务已接入。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
疯狂切水果
3D切水果动作工程:Fruit处理水果触发、切开/爆炸表现与出屏回收,fightManager持续生成投掷物;漏接普通水果及特殊命中事件连接分数和结束界面。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
仿看谁能通关
车辆主题关卡工程:从屏幕触摸射线选中停车位对象,查询空停车位并安排道路/直升机动画;有刷新、排序及失败重开入口,完整车辆通关规则尚待补读。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
医生模拟器
医生主题多场景模拟工程:主控制器管理患者、日期和相机切换,分设扫描、X光、牙齿、面部及体型操作场景,包含触摸工具、进度与结果界面。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
喵咪小吃铺
猫咪小吃主题工程:本次业务正文确认场景预制体切换、登录/建造/顶部界面管理与消息接收结构;具体餐品制作、客人或经营循环仍未读到核心实现。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
一些你可能想了解的事。
把项目看清楚,再开始你的下一步。
源码星仓是什么?
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