SOURCE / BUILD / CREATE
SOURCE / BUILD / CREATE游戏源码
抓小猪
猪主题收集关卡工程:GameMgr按配置生成猪组及普通对象组,Ball把点击选择传入管理器;有普通/特殊模式与关卡管理,当前消除细节未完整读取。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
流沙俄罗斯方块 · 像素流动与连通消除源码
可读沙粒优先向下、左右下交替扩散,同色像素采用八方向广度搜索,连通左右边缘才消除;方块按落差写入像素网格并计算得分。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
英雄守卫战
英雄守卫射击工程:角色寻找最近怪物并攻击,触摸/鼠标经瞄准控制器触发射击;GameApp生成递增敌人关卡并连接胜负,英雄变体包含不同技能方法。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
球球要回家 · 滑块连通滚球源码
可读棋盘拖动可移动轨道块到相邻空格,检查各块入口出口是否从起点连续通到终点,再沿直线/圆弧轨迹播放滚球;冒险模式另有碰星。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
一笔画 · 连点成线
一笔连线关卡工程:触摸移动绘制线段,记录各线的完成次数;全部目标线达到指定次数后触发胜利,带回退和下一关管理。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
玩梗 · 玩找不同
图片找不同关卡工程:答案区域点击后标记选框并减少剩余答案,全部找到后更新关卡进度并结算;带提示、答案显示与复活方法。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
巅峰漂移
车辆动作工程:PlayerCar包含车辆移动、方向碰撞、受伤/无敌状态、发射导弹和拾取道具;取样另有车辆属性/解锁数据,漂移手感与完整赛道规则未测试。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
激战突围
敌人突围战斗工程:取样Enemy控制寻路方向、目标跟随、范围碰撞及受击/攻击状态;GameDirector载入关卡资源并连接开始/结束,爆炸敌人带独立受击爆炸方法。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
倒水小游戏
杯子倒水排序工程:点击选杯后检查顶层颜色与目标容量,按水层转移进行倾倒动画;支持操作记录撤销、提示和重开,逐杯颜色一致后进入下一关。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
疯狂打群架
布阵合成与自动群战工程:战前买入战士、交换格子和合并单位,战斗中单位寻找敌人攻击并处理死亡;管理器按双方存活情况判断胜负,附技能与引导。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
打螺丝 · 多层孔位整理关卡源码
可读关卡按层预制体或等级规则生成板层与颜色配置,统计移动螺丝数判断完成;空孔位及桶负责收纳,道具可解锁孔位或清理螺丝。 依据完整内层文件目录和少量正文作静态分析,未运行验证。
一些你可能想了解的事。
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